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https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1151.html
【作品名】Myself ; Yourself OP 【曲名】Tears Infection 【歌手】Kaori 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】Myself ; Yourself ED 【曲名】キミと夜空と坂道と 【歌手】いとうかなこ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/52.html
DC年代記 プレイ環境 バージョン5.5.2 キャンペーンシナリオ Melting World Word Volatility Medium プレイ国 ワシントンDC 第1章 コメント 初めまして。今回AARを投稿させていただきました者です。 -- 投稿者 (2009-07-20 18 21 44) 管理人様には申し訳もないのですが、Wikiへの投稿は初めてでしたので、ページを間違えて2つ作ってしまったのですが、ページの削除はどのようにすればよろしいのでしょうか? -- 投稿者 (2009-07-20 18 24 31) ページの削除は管理人のみが出来ますよ -- 通りすがり (2009-07-21 23 20 50) 1年も反応がない・・・続きはまだかー -- 名無しさん (2010-09-16 11 17 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/futada/pages/23.html
Prime Note Rigel DCにUbuntuインストール スペック インストール先のマシンはドスパラのPrime Note Rigel DCです。 若干カスタマイズして、スペックは下のような感じです。 CPU Celeron SU2300 1.20GHz メモリ 4 GB (カスタマイズ) 画面 13.3インチ光沢ワイド液晶 1366x768ドット HDD 500 GB (カスタマイズ) 今回はこれに、CD-ROMドライブを使わずにUSBメモリを使って、64ビット版のLinux Ubuntu 9.10をインストールします。 インストール手順 Ubuntu 9.10 (Karmic Koala)からubuntu-9.10-desktop-amd64.isoをダウンロードする。 UNetbootin - Homepage and DownloadsからUNetbootinをダウンロードする。 UNetbootinを起動する。Diskimageにubuntu-9.10-desktop-amd64.isoを指定して、OKを押してUSBメモリにイメージを書きこむ。 USBメモリをPCに指して、PCを起動する。 デスクトップ画面が出たら、Install Ubuntu 9.10をクリックしてインストールを開始する。あとは適当に質問に答えていけばインストール完了する。 使ってみる 電源を入れてからログイン画面が表示されるまでは40秒程度。 何も設定しなくても、画面解像度、サウンド、無線LANは問題なし。 ただし、kcapidが常時50%くらいCPUを使用する問題があり。 仕方ないので、以下の対処療法的なやり方で解決。 CPU負荷が低い時はファンが回らないので、静か。 kacpidがCPUを使用する問題の解決法 kacpidはACPIデーモンらしい。なのでACPIが悪さをしてそうなので、ブート時にOFFにする。 具体的には、以下の通りにする(Ubuntu 9.10はブートローダにGRUB 2を使っているのでちょっと設定ファイルが面倒)。 1. /etc/default/grubファイルを次のように編集する。 GRUB_CMDLINE_LINUX="acpi=off" 2. 次に以下のコマンドを入力する。これで/boot/grub/grub.cfgが更新される。 # update-grub2 こうすると、一応CPU使用率は下がる。ただしACPI切ってるので、シャットダウン時に自動的に電源が切れないという問題点があり。 詳しいGRUB 2の情報はhttps //help.ubuntu.com/community/Grub2#Configuring%20GRUB%202 に載ってる Celeron SU2300 1.20GHzの/proc/cpuinfo 以下の感じです。プロセッサは2つ表示されるけど、ここでは1つだけ引用。 processor 0 vendor_id GenuineIntel cpu family 6 model 23 model name Genuine Intel(R) CPU U2300 @ 1.20GHz stepping 10 cpu MHz 1196.877 cache size 1024 KB physical id 0 siblings 2 core id 0 cpu cores 2 apicid 0 initial apicid 0 fpu yes fpu_exception yes cpuid level 13 wp yes flags fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm pbe syscall nx lm constant_tsc arch_perfmon pebs bts rep_good pni dtes64 monitor ds_cpl vmx est tm2 ssse3 cx16 xtpr pdcm xsave lahf_lm tpr_shadow vnmi flexpriority bogomips 2393.75 clflush size 64 cache_alignment 64 address sizes 36 bits physical, 48 bits virtual power management
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/189.html
DCオフェンサー メーカー フレームタイプ 基本装備 使用プレイヤー
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/201.html
Myself ; Yourself 作品情報 原作公式HP http //www.yetigame.jp/myselfyourself/index.html アニメ版公式HP http //www.mmv.co.jp/special/anime-myyour/ 1枚 織部麻緒衣
https://w.atwiki.jp/hpbot/pages/78.html
「このウィキに参加」をしなくても、新規ページを作ったり、リンクを貼ることは可能です! モバイルから新規ページを作成することは出来ません。PCからお願いします。 botとは 自動でツイート、または返信する機能が付いているもの 半自動はbotに含まれます なりきりとは 全て手動で動かしているもの(全手動) 人が動かさないと動かないものは、全てなりきりに含まれます ページ作成の仕方 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成に飛ぶ コピー元ページの一部文字に テンプレ と入力し、検索します。プルダウンメニューからテンプレを選択します 新規ページ名は 自分のボットの名前(@ツイッターID) ()は半角です ページ作成画面が出たら、自分のbot用に書き換えて、「ページ保存」でbot紹介ページの完成です ページのリンクの仕方 自分のbotが当てはまるページに飛びます(画像はウィーズリー家の場合) 上部黒いメニューバー中の「編集」→「ページ編集」をクリックします ページ編集画面が出たら、先ほど作ったページ名を、[[]]で囲みます 「ページ保存」して、無事にリンクが貼れていたら成功です 全ページ指定記号 <なりきり>……完全手動 <自動>……自動、またはごくたまに中に入る <半自動>……自動も動かしているが、頻繁に中に入る 学……学生時代のbotまたは、なりきり ○歳……設定年齢があるbotまたは、なりきり 例) 自分のbot/なりきり名(@bot/narikiri)学 自分のbot/なりきり名(@bot/narikiri)15歳 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1000.html
Myself;Yourself 【まいせるふゆあせるふ】 ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売元 イエティ 開発元 レジスタ 発売日 2007年12月20日 定価 初回限定版 9,800円通常版 6,800円(税別) レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 イエティ・ベスト 2010年2月25日/1,800円 判定 なし ポイント 恋愛ゲーで昼ドラ真っ青の鬱展開 レジスタオリジナルアドベンチャーI/O / Myself;Yourself / ルートダブル 概要 ストーリー 問題点 評価点 総評 その後の展開 概要 架空の田舎町「桜乃杜町(さくらのもりちょう)」を舞台とした恋愛アドベンチャーゲーム。 『I/O』に続くレジスタオリジナル作品であり、イエティのオリジナル作品第一弾でもある。 企画、プロデュースはinfinityシリーズの中澤工、キャラクターデザインはメモリーズオフシリーズのささきむつみが担当した。 発売前からアニメ版が放映されたりと「鳴り物入り」で発売された作品でもあった。 アニメ版の製作に関ったのは『School Days』最終回騒動で勇名を馳せた伊藤誠プロデューサーとマーベラスエンターテイメント。 「OP詐欺」との評に代表される一見明るい作風と怒涛の鬱展開はそれなりに話題を集め、アニメ本編のアップロードが横行していた放映当時のニコニコ動画では再生数の2倍コメントがつくというセンセーションを巻き起こした。 『ハートフルボッコアニメ』とも表現される。つまるところ露骨に「狙った」作品である。 嘗てメモリーズオフシリーズに関わった中澤工による企画、ささきむつみの起用など、メモリーズオフシリーズの後釜を狙っていた部分もあると思われる。 が、どちらかというと『School Days』の後釜の方がしっくり来るような気がする…。実際にアニメの枠は『School Days』の後番組だった訳なので(*1)。 主人公は2人存在し、選んだ主人公によって攻略できるヒロインが異なる。また、選ばなかった主人公はサブキャラとして登場する。 ストーリー W県の南端に位置し、太平洋に面した人口5000人ほどの閑静な田舎町「桜乃杜町」に生まれ育った少年「佐菜」は、幼馴染の少女「菜々香」や従姉の「麻緒衣」、男友達の「修輔」、その姉「朱里」らと共に毎日楽しく暮らしていた。 小学5年の時に両親の仕事の都合で東京へと移り住んでいた佐菜は、5年後単身で再び故郷へ戻ってくる。そこで彼は初恋の相手だった菜々香との再会を果たしたが、彼女は5年前のような優しい笑顔を佐菜に向けることはなく、それどころか彼に平手打ちを浴びせたのだった。 今も変わらぬ思い出と、様変わりしてしまった風景。この物語では、彼ら若者達の青春時代を佐菜とその親友である修輔の2人の視点から描いてゆく。 (Wikipedia参照) 問題点 ゲームでのシナリオの構成力の弱さがプレイヤーを失望させた。 アニメ版で植えつけられたイメージとキャラの性格も立ち位置も異なるのもそうだが、シナリオが悲しいくらいにレベルが低いのもマイナス。 中澤Pは完成度の高いシナリオを手掛けてきた人物だが今作ではシナリオは担当しておらず、株式会社エッジワークスに委託している。 同社は『ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-』や『ラジアータ ストーリーズ』を手掛けたシナリオ製作会社である。その時点で察せられる人は察せられるだろう(*2)。 ギャルゲーをやりこんでいる人間にとってはシナリオ自体もツッコミ所が多すぎる内容でもある。 特に修輔視点での悪役の行動の理由も、「元々は自分の土地だったのに菜々香の一家が家を建ててたからムカついて放火した(菜々香ルート)」「剣道部員なのに体育の授業で修輔に負けたことを逆恨みし、無関係の雛子を人質にとって復讐を果たす(雛子ルート)」など非常に底が浅い。 もう一人の主人公・若月修輔にも菜々香ルートは存在するが、ほとんど「寝取り」もいい所な内容である。 バッドエンドは悲惨な物が圧倒的に多い。 不良に襲われたショックで学校を辞めたり、望んでいないお見合い結婚をしたり、病死するのはまだマシな方で、嫌っているヒロインを殺して木の下に埋めたり(詳細は後述)、修輔との友情も崩壊した挙句ヒロインは部屋に監禁されたり、家を放火された挙句ヒロインは焼死し遺体も見つからなかったなどかなりどぎつい物が多い。 人間関係自体が相当ドロドロしている。 佐菜に嫌悪の感情を抱く菜々香や、菜々香を嫌っている修輔はまだしも、佐菜の不用意な一言で佐菜に嫌悪の感情を抱くヒロインだの、従姉妹に憎悪を抱くヒロインだの昼ドラ顔負けのドロドロぶりである。 後々公式サイトでキャラクター人気投票を行った際、一番人気を得たのは一番そうしたドロドロした人間関係から無縁で唯一佐菜に好意的だった佐菜の従姉だったのは皮肉な話。 評価点 佐菜ルートの菜々香編は評価できる内容ではある。 要は昔のギャルゲーにありがちだった「メインヒロインのシナリオだけを一点豪華主義にした」感じに近い。 2007年のギャルゲーでこうした構成にするのは原点回帰といえば聞こえはいいが… 修輔ルートのヒロイン・星野あさみ。演じた中原麻衣をして「正直しんどい子」「見捨てないでほしい」と言わしめた最悪のシナリオ。 動物好きで控えめな優等生という触れ込み。佐菜ルートのサブキャラとして登場するときはそのままのキャラなのだが… 実はコンプレックスの塊で、幼い頃から親族の間で菜々香と比較され続け、そしてずっと菜々香の後塵を拝し続けたこともあり劣等感に打ち拉がれ、また「菜々香に勝たなければ親の愛情が貰えない」という異常な環境の中で育ってきたこともあり、メインヒロインの菜々香を憎んでいる。 バッドエンドでは菜々香を殺害して失踪。「死体なんて、わたしに埋めさせないでね?」。 どこぞの言葉様 に負けず劣らずのインパクトである。 その筋のキャラには定評のある中原麻衣だけに演技は100点をつけていいレベルの狂いっぷり。昼ドラ好きか中原麻衣のファンなら買いかもしれないので一応良い点としておく。 声優陣は豪華。 主人公役に立花慎之介と子安武人(*3)、ヒロイン勢も小清水亜美・金田朋子・田村ゆかり・中原麻衣と人気実力ともに申し分のないところである。 しかし肝心のシナリオが弱いので人気声優の無駄遣い状態に。 総評 何をやろうとしたのかは明確ではあるが、致命的に構成力と文章力が欠けていた。 とにかく登場人物の言動がそういう展開・キャラ付けにする為に動かされている感がひどく、理由や過去が伴わない。何かにつけて薄っぺらい印象が付き纏う。 往年のギャルゲーには単に古臭かったり知名度の問題だけで埋もれているものなども少なくないが、本作は「安易に衝撃的な展開を狙って外した挙げ句、設定にも無理が生じており、かつ地の文も読めたものではない」という三重苦。好み以前の問題である。 ヒロインの見た目や発言も無難すぎて、ニコニコ動画やpixivの台頭という時期にサブカル界隈で(スラングやネタ、二次創作になるなど)際立った個性を残すこともできなかった。 総じて、錚々たる声優陣に比べチープな設定と狙いすぎなシナリオから来る不自然な行動動機、陳腐な文章力が目立つ残念な作品となってしまった。 先行するアニメでの宣伝に加えて豪華な絵と声からこの中身では地雷と言っても過言ではない。『メモリーズオフ』のささきむつみ絵と豪華な声優に釣られて買うとがっかりするだろう。 その後の展開 2009年にはファンディスク『Myself;Yourself ~それぞれのFinale~』(PS2)が発売された。 「ツンデレとヤンデレで人気投票のワンツーフィニッシュになることを見越しており、それに合わせてファンディスクを出すと発表したかった」(※当時のスタッフの発言) 製作陣の狙いとユーザーの温度差が露骨に表れた見本である。 イエティ&レジスタオリジナル作品としての次回作『ルートダブル -Before Crime * After Days-』では本作の「2人の主人公から選択」「選んだ主人公によってヒロインが変わる」と言う構成が活かされる事となる。 尤も、あちらはそれぞれの視点で描く時系列が異なり(シリアルタイプ)、本作含む一般的なADVのそれ(パラレルタイプ)とは異なる。また、本作以前に遡ればどちらも『Ever17 -the out of infinity-』が発祥と言える。 ちなみにBルートの会話中に『Myself;Yourself』が曲名として登場している。
https://w.atwiki.jp/galaxytab_sc01c/pages/31.html
リカバリイメージの元となるデータの抽出 # dd if=/dev/block/bml1 of=/sdcard/boot.bin bs=4096 # dd if=/dev/block/bml2 of=/sdcard/pit.pit bs=4096 # dd if=/dev/block/stl3 of=/sdcard/efs.rfs bs=4096 # dd if=/dev/block/bml4 of=/sdcard/Sbl.bin bs=4096 # dd if=/dev/block/stl6 of=/sdcard/param.lfs bs=4096 # dd if=/dev/block/bml7 of=/sdcard/zImage bs=4096 # dd if=/dev/block/stl9 of=/sdcard/factoryfs.rfs bs=4096 # dd if=/dev/block/stl10 of=/sdcard/dbdata.rfs bs=4096 # dd if=/dev/block/stl11 of=/sdcard/cache.rfs bs=4096 # dd if=/dev/block/bml12 of=/sdcard/modem.bin bs=4096 # dd if=/dev/block/mmcblk0p3 of=/sdcard/hidden.rfs bs=4096 # tar -czvf /sdcard/efs-backup.tar.gz /efs 注1:JK2、KB1の場合、Temporary Rootでやればきれいな状態のROMのバックアップが取れる 注2:KB1のブートローダーにはサイン付カーネルしか受け付けないようにロックが掛かっているので予め解除しておくかアップデート時のファイルをバックアップしておくこと(アップデート時にPCの%Temp%ディレクトリ下にtarが出来る) 注3:KE2の場合、きれいな状態でバックアップ取るのは無理なのでアップデート時のファイルをバックアップしておくこと(アップデート時にPCの%Temp%ディレクトリ下にtarが出来る) Odin3用のリカバリイメージ作成 Linux環境で以下コマンドを実行(端末でする方法もあるがmd5チェック出来ないので扱いに注意) モデム $ tar --format=ustar -cf MODEM_SC01C.tar modem.bin $ md5sum -t MODEM_SC01C.tar MODEM_SC01C.tar $ mv MODEM_SC01C.tar MODEM_SC01C.tar.md5 色々 $ tar --format=ustar -cf CODE_SC01C.tar zImage param.lfs factoryfs.rfs modem.bin cache.rfs $ md5sum -t CODE_SC01C.tar CODE_SC01C.tar $ mv CODE_SC01C.tar CODE_SC01C.tar.md5 カーネル $ tar --format=ustar -cf KERNEL_SC01C.tar zImage $ md5sum -t KERNEL_SC01C.tar KERNEL_SC01C.tar $ mv KERNEL_SC01C.tar KERNEL_SC01C.tar.md5 システム $ tar --format=ustar -cf FACTORY_SC01C.tar factoryfs.rfs $ md5sum -t FACTORY_SC01C.tar FACTORY_SC01C.tar $ mv FACTORY_SC01C.tar FACTORY_SC01C.tar.md5 作成された*.tar.md5のファイルはお好きに 個人的には、cache.rfsは含めなくてもいいと思うの。どうせ初期化するし
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DCエクステンデッド・ユニバース スーパーマン(単独)シリーズ バットマン(単独)シリーズ【ティムバートンシリーズ】 【クリストファー・ノーランシリーズ】 その他、バットマン単体映画作品 その他(DC) DCエクステンデッド・ユニバース ※同一世界観かどうか分かるまで、新発表作品はまとめてここに記載します 『マン・オブ・スティール』 (原題:Man of Steel) 監督: ザック・スナイダー 2013年8月30日公開(全米公開2013年6月14日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) シリーズ1作目。過去のシリーズから切り離したリブート作品。 『バットマン vs スーパーマン:ジャスティスの誕生』 全米公開2016年5月6日 「マン・オブ・スティール」の続編で、ザック・スナイダー監督が続投。 シリーズ2作目。ジャスティスリーグ実写化に向けた第一歩となる作品。 バットマン役にベン・アフレック、ワンダーウーマン役にガル・ガドットを起用。 ゲストとしてアクアマン、フラッシュ、サイボーグが登場。 スピンオフとしワンダーウーマン&アクアマンの映画化も予定され、後に公開されている。 『スーサイド・スクワッド』 2016年公開 2016年8月5日公開 「フューリー」のデヴィット・エアーが監督を務める。 シリーズ3作目。時系列的には前作の続きとなるが、単独で楽しめる作品。 ハーレイクイン、デッドショットなどのヴィランを集めた特殊部隊の活躍を描く。 ゲストにバットマン、フラッシュが登場。 『ワンダーウーマン』 2017年公開 2017年6月2日公開。パティ・ジェンキンス監督。 シリーズ4作目。DCEU初の女性監督作品。こちらも単独で楽しめる作品。 他作品と繋がる次回への引きシーンも存在したのだが、映像特典として収録されるに留まっている。 『ジャスティス・リーグ』 2017年11月17日全米公開 シリーズ5作目。ザック・スナイダー&ジョス・ウェドン監督。BvSのその後を描く。 監督・脚本の決定が難航、前後編と発表されたのが後に訂正されたりと、難産だった。 監督の家族に不幸が起こり、とても仕事を続けられる状態ではなくなったため、急遽ジョシュに交代。当初予定より遅れ、2017年11月にようやく公開となった。 2021年3月には、上映時間が短縮される前の本来の形(?)として、214分の超長尺「ザック・スナイダー版」の本作が改めて上映し直される。(日本での上映は不明) 『アクアマン』 2018年12月21日全米公開 ジェームズ・ワン監督 シリーズ6作目。アクアマンをオリジンから描く、この映画単体で楽しめる王道のアクション娯楽大作。 時系列的にはジャスティスリーグの後のはずなのだが、前後どちらとも取れる演出となっている。 『シャザム!』 2019年4月5日全米公開 デヴィッド・F・サンドバーグ監督 シリーズ7作目。他作品と絡む要素は殆どなく、この映画単体で楽しめる。 『ハーレイ・クインの華麗なる覚醒 Birds of Prey』 (日本)2020年3月20日公開、(米国)2020年2月7日公開 原題:"Birds of Prey (and the Fantabulous Emancipation of One Harley Quinn)" 監督:キャシー・ヤン 出演:マーゴット・ロビー、メアリー・エリザベス・ウィンステッド、ジャーニー・スモレット=ベル、ロージー・ペレス、エラ・ジェイ・バスコ、ユアン・マクレガー、クリス・メッシーナ 配給:ワーナー・ブラザーズ "バード・オブ・プレイ"と付いているが、主役はハーレイ・クイン(マーゴット・ロビー) シリーズ8作目。スーサイド・スクワッドの続編なので、前作を先に見ておきたい。 『ワンダーウーマン1984』 (米国)2020年10月2日公開 (日本)2020年10月9日公開 パティ・ジェンキンス監督 シリーズ9作目。前作ワンダーウーマンを見ている事前提で話が進む。2時間半と長めの作品。 『ザ・スーサイドスクワッド “極”悪党、集結』 2021年8月6日公開予定 シリーズ10作目。(スナイダーカットを含めると11作目)。 『THE BATMAN-ザ・バットマン-』 2022年春公開予定 2021/06予定から二度の延期を挟み、22年春にようやく決定。 若き日のバットマンを描く作品。キャットウーマン、リドラー、ペンギンの登場が確定。 紆余曲折の末ベン・アフレックが降板。DCEUではなく、映画世界における「アース2」が舞台となる事に決定。 HBO Maxにて前日譚ドラマも製作中。 『ブラックアダム』2021年12月22日>延期>2022年07月29日公開予定 ドウェイン・ジョンソン主演。ジャウム・コレット=セラ監督。 シャザムの宿敵を主役に据え、他にもアトムスマッシャー、ホークマン、サイクロン、Drフェイト等が登場する予定。 『ザ・フラッシュ』 全米公開 2022年11月04日(2度の延期あり) ジョナサン・ゴールドスタイン&ジョン・フランシス・デイリー監督(予) 『アクアマン・アンド・ザ・ロスト・キングダム(仮)』 2022年12月16日公開予定 『シャザム! フューリー・オブ・ザ・ゴッズ(仮)』 2022年11月4>延期>2023年06月02日公開予定 公開時期未定(コミコン2017発表時点) 『サイボーグ』 『グリーン・ランタン・コァ』 『ジャスティス・リーグ・ダーク』 『バットガール』 『ゴッサム・シティ・サイレンズ(仮題)』※正式発表無し→『バード・オブ・プレイ』になった可能性 スーパーマン(単独)シリーズ 『スーパーマン』:1948年、主演カーク・アレン 連続活劇映画 『スーパーマンと地底人』:1951年、主演ジョージ・リーヴス 『スーパーマン』 (原題:Superman) 監督: リチャード・ドナー 1979年6月23日公開(全米公開1978年12月15日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) ※DCコミック『 スーパーマン 』映画化 『スーパーマンⅡ 冒険篇』 (原題:Superman II) 監督: リチャード・レスター 1981年6月6日公開(全米公開1981年6月19日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) 『スーパーマンⅡ リチャード・ドナーCUT版』 (原題:Superman II The Richard Donner Cut) 監督: リチャード・ドナー 全米公開2006年11月28日 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) ※ドナー監督が再編集した、本来の構想に限りなく近いスーパーマンⅡ ここからⅢまたはリターンズへは続かない 『スーパーマンⅢ 電子の要塞』 (原題:Superman III) 監督: リチャード・レスター 1983年7月9日公開(全米公開1983年6月17日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) 『スーパーマンⅣ 最強の敵』 (原題:Superman IV The Quest for Peace) 監督: シドニー・J・フューリー 1987年12月5日公開(全米公開1987年7月24日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) 『スーパーマン リターンズ』 (原題:Superman Returns) 監督: ブライアン・シンガー 2006年8月19日公開(全米公開2006年6月28日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) ブランドン・ラウス主演 ※『スーパーマンⅡ 冒険篇』から分岐するストーリーで、Ⅲ&Ⅳは無かった事にされている。 『スーパーガール』 (原題:Supergirl) 監督: ヤノット・シュワルツ 1984年7月公開(全米公開1984年11月21日) 配給:トライスター・ピクチャーズ (Wikipedia) ※「スーパーマン」シリーズとはパラレルワールドの世界観、 シリーズでジミー・オルセンを演じたマーク・マクルーアが同じくジミー役で出演している バットマン(単独)シリーズ 【ティムバートンシリーズ】 『バットマン』 (原題:Batman) 監督: ティム・バートン (1989年公開) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) ※DCコミック『 バットマン 』映画化 『バットマン・リターンズ』 (原題:Batman Returns) 監督:ティム・バートン 1992年7月11日公開(全米公開1992年6月19日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) 『バットマン・フォーエヴァー』 (原題:Batman Forever) 監督: ジョエル・シュマッカー 1995年6月17日公開(全米公開1995年6月9日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) 『バットマン ロビン Mr.フリーズの逆襲』 (原題:BATMAN ROBIN) 監督:ジョエル・シュマッカー 1997年8月2日公開(全米公開1997年6月20日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) ジョージ・クルーニーの消したい過去。 『キャットウーマン』 (原題:Catwoman) 監督: ピトフ 2004年11月3日公開(全米公開2004年7月23日) 配給:ワーナー・ブラザーズ (Wikipedia) ※DCコミック出版『 バットマン 』のキャラクター「 キャットウーマン 」を主人公とした映画。※本作は映画『バットマン』シリーズとの接点は無い。 ※(余談) ハル・ベリー を主演起用したが振るわず、作品賞・監督賞・脚本賞・主演女優賞の4部門で ラジー賞 を受賞。 ハル・ベリーはこの授賞式に出席しスピーチをしたのも有名な話。 【クリストファー・ノーランシリーズ】 『バットマン ビギンズ』 (原題:Batman Begins) 監督: クリストファー・ノーラン 2005年6月18日公開(全米公開2005年6月15日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) ※コミックス版シリーズの連作『 バットマン ダークナイト・リターンズ 』から継承されていたシリアスな作風。 『ダークナイト』 (原題:The Dark Knight) 監督:クリストファー・ノーラン 2008年8月9日公開(全米公開2008年7月18日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) 『ダークナイト ライジング』(原題:The Dark Knight Rises) 監督:クリストファー・ノーラン 2012年7月28日公開(全米公開2012年7月20日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) その他、バットマン単体映画作品 『バットマン』 (全米公開1966年) 配給:20世紀フォックス コメディタッチのテレビドラマシリーズの劇場版。 『レゴバットマン ザ・ムービー』 (2017年予定) 配給:ワーナーブラザーズ 『ニンジャバットマン』 (2018年日本公開、米国はネット配信およびBlu-ray/DVD) 配給:ワーナーブラザーズ 日本で作られたアニメ映画。バットマン・ファミリーとヴィラン達が、日本の戦国時代にタイムスリップ。 『バットマン』 1944年、リパブリック映画による連続活劇。 その他(DC) 『ニューゴッズ』 他の映画との接点はなく、単独映画化となる模様。< 参考 > 『グリーンランタン』 (全米公開2011年) 配給:ワーナーブラザーズ 『ルーザーズ』 (全米公開2010年4月23日) 配給:ワーナーブラザーズ 米軍に裏切られた特殊部隊が生存と復讐の戦いを繰り広げる。 ヴアーティゴレーベルのコミック原作。日本国内劇場公開なし。 『ジョナ・ヘックス』 (全米公開2010年6月28日) 配給:ワーナーブラザーズ 日本では劇場公開されずビデオスルー、およびWowWowで「ジョナ・ヘックス 傷を持つ復讐者」のタイトルで放映された。 基本的にはスーパーナチュラル・ウェスタン。 主人公のジョナ・ヘックスの顔がやけどでただれているのが特徴だが、映画の写真を見る限りあまり目立った傷にしていない。 『スティール 鋼鉄の救世主』 1997年公開 DVD未発売 「デス・オブ・スーパーマン」後に次世代のスーパーマンと目された四人のうちの、スティールが題材。 プロバスケットボール選手のシャキール・オニールが主演。映画の中では、物を投げ入れるのが下手な(つまり身長はあるがバスケットボールが下手な)人物として描かれた。冒頭、シャキール・オニールが本当に入れている、スーパーマンマークのタトゥーが大写しに。 軍の兵器開発者だった男が、兵器の試験の失敗で同僚の女性を歩けなくさせてしまい、軍を辞めてスティールになり平和のために戦う。女性はコンピュータを駆使したバックアップ(コミックで言うとオラクルのような存在)になる。 スティールは空を飛べないので、ひたすら走る。一部バイクアクションあり。 一応、捻ると磁石になるハンマーを装備。 身長がやたら高いので、正体がバレバレ。家族にもばれていた。「ばあちゃんには内緒だぞ!」 『怪人スワンプ・シング 影のヒーロー』 監督:ウェス・クレイブン (全米公開1982年2月19日) 『怪人スワンプシング』(原題:The Return Of Swamp Thing) (全米公開1989年5月12日) ※上記作品の続編 ともに日本未公開(ビデオスルー) "The Lobo Paramilitary Christmas Special" 2002年5月公開。日本公開等詳細は不明。 13分のショートムービー。 制作予算2,400ドルの超低予算映画。 タイトルの通り、ロボが主役。 『リーグ・オブ・レジェンド/時空を超えた戦い』 (原題:The League of Extraordinary Gentlemen) 監督:スティーヴン・ノリントン 2003年10月11日公開(全米公開2003年7月11日) 配給:20世紀FOX (Wikipedia) ※原作 アラン・ムーア 、作画ケヴィン・オニールによるアメコミ 『リーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルメン』(The League of Extraordinary Gentlemen) の映画化 『Vフォー・ヴェンデッタ』 (原題 V for Vendetta) 監督:ジェームズ・マクティーグ 2006年4月29日公開(全米公開2006年3月17日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) ※ アラン・ムーア 原作「 Vフォー・ヴェンデッタ 」映画化作品 ハッカー集団”アノニマス”で有名な「ガイフォークスの仮面」が抵抗の象徴として印象的な使われ方をしている。 時期的にも、ハッカーがこの仮面を使い始めたのは本作に起因している可能性がある。 『コンスタンティン』 (原題 Constantine) 監督:フランシス・ローレンス 2005年4月16日公開(全米公開2005年2月16日) 配給:ワーナーブラザーズ (Wikipedia) ※原案は、DCコミック刊行のアメコミ「ヘルブレイザー (Hellblazer) 」 「ウォッチメン」 (原題:Watchmen) 監督: ザック・スナイダー (全米公開2009年3月6日) (Wikipedia) ※ アラン・ムーア 原作/デイヴ・ギボンズ作画によるアメコミ「 ウォッチメン 」の映画化 『ロード・トゥ・パーディション』 (原題 Road to Perdition) 監督: サム・メンデス 2002年10月5日公開(全米公開2002年7月12日) 配給:ドリームワークス(日本/20世紀フォックス) (Wikipedia) ※原作は、DCコミック刊行のアメコミ「 (Road to Perdition) 」 『ヒストリー・オブ・バイオレンス』 (原題 A History of Violence) 監督: デヴィッド・クローネンバーグ 2006年3月11日公開(全米公開2005年2月16日) 配給:New Line Cinema(日本/ムービーアイ) (Wikipedia) ※原案は、DCコミック刊行のアメコミ「ヒストリー・オブ・バイオレンス (A History of Violence) 」 ※ Category DCコミックの映画作品(Wikipedia)
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トップ ボツ編 DC-HD1 / 2013年04月12日 (金) 20時25分37秒 カテゴリ ページ名 ニコ生用 ニコ動用 YouTube用 なん実用 TVゲーム編 DC-HD1 ○ ○ ○ ○ 2013年5月現在、DC-HD1の後継品であるDC-HD1Bが発売されています。 DC-HD1は、HDMI端子およびコンポーネント / D端子に対応したHDキャプチャーボードです。PS3やXboX 360、Wii UとHDMIケーブルで接続でき、ゲーム画面をPCに表示・録画することができます。コンポーネント / D端子を使用して、Wii、PS2、PSPのゲーム画面をPCに表示・録画することも可能です。 ▲DC-HD1(リンク先 Amazon) DC-HD1の大きな魅力は、HDMI接続時にHDCPによる制約を受けないという点です。通常のHDキャプチャーボードにPS3をHDMI接続すると、HDCPが原因で映像をPCに表示できません。しかし、DC-HD1の場合はこのような心配はないのです。また、HDMI端子だけでなくコンポーネント / D端子に対応している点もDC-HD1の強みです。 下表をご覧ください。DC-HD1に接続できるゲーム機をまとめました。環境に応じてゲーム機の接続方法を選択しましょう。PS3、Xbox 360、Wii Uの場合は、HDMI端子で接続するのが画質的にベストです。 HDMI端子による接続 コンポーネント / D端子による接続 備考 PS3 ○ ○ HDMI接続がお薦め Xbox 360 ○ ○ 同上 Wii U ○ ○ 同上 Wii × ○ PS2 × ○ PSP-3000 / 2000 × ○ ▲DC-HD1と接続できるゲーム機の例と、その接続方法 なお、ここまでの説明で用語が難しいと感じた場合は基本的な知識が不足しています。キャプチャーボードおよびキャプチャーボードの選び方を読むようにしてください。 目次 動作環境・製品仕様 ドライバのインストール ゲーム機の接続HDMI接続 D端子接続 コンポーネント接続 アマレコTVのダウンロードと起動 アマレコTVの使い方 ラグについて 動画作成・ライブ配信のポイント実況プレイ動画を作成する場合 ライブ配信する場合 関連ページ 動作環境・製品仕様 DC-HD1 型番 DC-HD1 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子・コンポーネント端子・D端子 対応OS Windows 7/Vista(32/64bit)、XP(SP3以上、32bit) 備考 HDCPの制約なし DC-HD1で入力した映像は、左右両端がそれぞれ6ピクセルずつ黒塗りになります。 ▲画像は「METAL GEAR SOLID HD EDITION」(コナミ)より。 DC-HD1にはロープロファイル用ブラケットが付属されています。ロープロファイルというのは、省スペース型(スリム型)のデスクトップPC内部に取り付け可能な製品ということです(*1)。通常は使用しません。 DC-HD1の後継モデルとしてDC-HD1B(リンク先 Amazon)があります。DC-HD1Bは、購入した状態のままではPS3の映像を表示することができません。しかし、基盤の一部をカットすることでこれを回避することができます。詳細は、DC-HD1Bをご覧ください。 ▲画面の上へ ドライバのインストール DC-HD1を使用するためには、まずドライバをインストールする必要があります。ドライバはDC-HD1を動作させるために必要なソフトウェアです。 DC-HD1をPCI Express x1スロットに取り付けます。取り付け方法については、PCI Express接続をご覧ください。 DC-HD1を取り付けたあとPCを起動すると、Windows 7の場合は「デバイス ドライバー ソフトウェアは正しくインストールされませんでした。」と表示されます(*2)。 製品付属のCD-ROM(8cmCD)をPCにセットします。 デバイスマネージャーを開きます(*3)。 「ほかのデバイス」の「マルチメディア コントローラー」上で右クリックし、「ドライバー ソフトウェアの更新」を選択します。 「コンピューターを参照してドライバー ソフトウェアを検索します。」を選択します。 「参照」をクリックします。 DVDドライブの「DRIVER」フォルダにある「32-bit」フォルダまたは「64-bit」フォルダを選択して、「OK」ボタンをクリックします(*4)。 「次へ」をクリックします。 「インストール」をクリックします。 ドライバのインストールが完了したら「閉じる」をクリックします。 ▲画面の上へ ゲーム機の接続 HDMI接続 HDMI接続する場合、HDMIケーブルは製品に付属されていないため、自分で用意する必要があります。HDMIケーブルを購入する場合は、適切な長さ・太さ・硬さのものを選ぶようにしましょう。家庭内に余っているHDMIケーブルでもかまいません。 D端子接続 ゲーム機をD端子接続する場合、ゲーム機用のD端子ケーブルを各ゲーム機ごとに別途用意します。そして、DC-HD1付属のケーブルを使用して下図のようにゲーム機を接続します。 PS3/2 Xbox 360 Wii/Wii U PSP-3000/2000 コンポーネント接続 ゲーム機をコンポーネント接続する場合、ゲーム機用のコンポーネントケーブルを各ゲーム機ごとに用意します。そして、DC-HD1付属のケーブルを使用して下図のようにゲーム機を接続します。 PS3/2 Xbox 360 Wii/Wii U PSP-3000/2000 ▲画面の上へ アマレコTVのダウンロードと起動 ゲーム画面をPC上で表示するためにはキャプチャーソフトが必要です。DC-HD1には「DVR2.5」というキャプチャーソフトが付属されています。しかし、今回は使用者の多い「アマレコTV」を使うことにしましょう。アマレコTVは、簡単に設定できるうえに多機能な定番キャプチャーソフトです。 ▲アマレコTVとDC-HD1を使用してゲーム画面を表示したところです。画像は、「METAL GEAR ONLINE」(コナミ)より。 アマレコTVのダウンロードおよび起動については、こちらをご覧ください。アマレコTVに映像を表示するための設定方法は後述します。よくある誤解なのですが、アマレコTVは無料で使用できます。リンク先のページで解説しているとおり、アマレコTVを起動するためにはAMVコーデックと呼ばれるものが必要です。同コーデックも無料で使用可能です。 ▲画面の上へ アマレコTVの使い方 それではアマレコTVの簡単な使い方を見ていきましょう。なにか不具合が生じた場合や、アマレコTVの詳しい使い方を知りたい場合は、アマレコTVおよびアマレコTV/こんなときはをご覧ください。 アマレコTVを起動します。「ビデオキャプチャデバイスが見つかりません。」と表示された場合は、ひとまず「OK」をクリックします。つぎに、アマレコTVの画面上で右クリックして「設定」を選択してください。 「グラフ 1(デバイス)」タブで以下のように設定します。下記画像は、PS3やXbox 360、Wii UをHDMI接続する場合の設定例です。コンポーネント / D端子接続の場合は、「7160 HD Capture (Path 1)」ではなく「7160 HD Capture」を選択します。 ▲クリックで画像拡大。PS3、Xbox 360、Wii UをHDMI接続する場合の設定例。 WiiやPSPなどのHD非対応ゲーム機の場合は、「7160 HD Capture」「*w=720,h=480,fps=59.94,fcc=YUY2,bit=16」を選択します。 「OK」をクリックします。 ゲーム機の電源をONにします(*5)。PSPの場合は、さらにPSP本体の画面下にあるディスプレイボタンを5秒以上長押ししてください。 ゲーム画面が表示され、音が聞こえてきます。映像・音声を視聴できない場合や画質が悪い場合は、ゲーム機の出力設定をご覧ください。 映像の明るさ・コントラストがおかしい、音がプチプチ途切れる、その他問題が生じている場合は、アマレコTV/こんなときはをご覧ください。 ゲームの音量調整をするには、アマレコTVの画面上で右クリックして「ボリューム」から任意の音量を選択します。 アマレコTVのプレビュー画面をダブルクリックするとフルスクリーン表示になります。 アマレコTVで録画するには、ツールバーのをクリックします。録画中にをクリックすると録画を停止します。すると、動画が保存されているフォルダが自動的に開きます。 録画した動画は、Windows Live ムービーメーカーやAviUtlなどの動画編集ソフトで編集することができます。また、ファイルサイズを小さくしたい場合は、上記アプリケーションのほか、つんでれんこやニコエンコを使用することでも可能です。 ▲画面の上へ ラグについて DC-HD1にゲーム機を接続してゲームをプレイする場合、通常は問題なく操作できるはずです。DC-HD1のラグは基本的に気にならないでしょう。ただ、場合によってはラグがあると感じる人がいるかもしれません。また、ひょっとしたら大画面TVでゲームをプレイしたい、という人もいるかもしれません。 このような場合は、HDMI端子を搭載したTV、またはPCディスプレイを用意します。そして、HDMI分配器(HDMIスプリッター)とよばれる機械とHDMIケーブルを2本用意します。あとは、HDMIケーブルを使って下図のように各機器を接続するだけです。そうすれば、PCのほうで録画またはライブ配信をしつつ、自分はTV画面を見ながらゲームをプレイできるようになります。 分配器の役割というのは、入力した映像・音声を複数の機器に分配出力することにあります。具体的には、ゲーム機と分配器をHDMI接続したとします。するとHDMI分配器は、ゲーム機の映像・音声をPCとTVの両方に出力してくれるのです。つまり、ゲーム機の映像・音声をPCで視聴できるだけでなく、TVのほうでも視聴できるようになるわけです。したがって、PCのほうのディスプレイを見ながらゲームができるのはもちろん、TV画面を見ながらでもゲームをプレイできます。 コンポーネント / D端子接続している場合の映像の分配方法など、詳細についてはキャプチャーボードのラグを回避する方法をご覧ください。 ▲画面の上へ 動画作成・ライブ配信のポイント 実況プレイ動画を作成する場合 実況プレイ動画を作成する方法は2種類あります。(1)アマレコTVで録画するのと同時に録音ソフトを使用してマイクの音を録音し、あとで動画編集ソフトを使用して動画とマイク音声を合わせる方法と、(2)アマレコTVでマイク音声も含めてまとめて録画・録音する方法です。いずれにせよ、動画は動画共有サイトの仕様に合わせて作成する必要があります。詳細は、ニコニコでゲーム実況またはYouTubeでゲーム実況をご覧ください。 ライブ配信する場合 ライブ配信をする場合、大きなポイントはふたつあります。すなわち、(1)ゲーム画面を視聴者に見せるための方法を理解すること、および(2)ゲーム音とマイク音声をミックスして配信するための方法を理解すること、のふたつです。詳細は、ニコニコ生放送およびニコ生で必要なものをご覧ください。 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 重要度 コメント DC-HD1についての質問など - キャプチャーボード キャプチャーボードの意義、役割 A キャプチャーボードの選び方 キャプチャー機器を選択するさいのポイント A キャプチャーボードのラグを回避する方法 TVゲームキャプチャー時の遅延対策 B+ アマレコTV キャプチャーソフトの使い方 B+ HDキャプチャーボード HD画質でのキャプチャーについて B キャプチャーボードの映像・音声が出ないときは 映像・音声が出ないときの対処法 B ▲画面の上へ トップ ボツ編 DC-HD1 / 2013年04月12日 (金) 20時25分37秒